安莉的背上背著一面厚重的盾牌,所以跑動(dòng)的速度比起琥珀和阿爾要慢上許多,為了調(diào)整身體的平衡,箭矢的射速慢了下來,阿爾一方趁機(jī)突進(jìn)。
一快一慢,雙方的距離彼此拉近。
在這個(gè)距離已經(jīng)能夠清楚看到對(duì)方臉上的表情。
安莉是帶著善意的微笑,而阿爾這邊則是稍微有些苦悶的表情。
“怎么了?今天不是比平時(shí)更快到達(dá)這一步嘛?”
“……三箭……中了?!?br/> 一邊戰(zhàn)斗,兩人一邊交談。每日的鍛煉讓他們已經(jīng)有了這樣的余裕。
攻防訓(xùn)練的前半段是阿爾組為攻手,安莉?yàn)榉朗值碾A段,從場(chǎng)地的遠(yuǎn)端到中場(chǎng)的位置是弓箭最佳的攻擊范圍。這一階段對(duì)于阿爾和琥珀來說主要考驗(yàn)的是躲避箭矢的同時(shí)拉近距離的能力,對(duì)于安莉來說考驗(yàn)的是透過樹枝的阻礙和對(duì)方的閃躲盡可能多地命中敵人的能力。
如果一方的閃躲能力提高了,另一方的命中就必然降低,反之亦然。兩種能力永遠(yuǎn)處于此消彼長的狀態(tài),因而最終的結(jié)果反映的是誰進(jìn)步更快的問題。
阿爾雖然比平時(shí)更快到達(dá)現(xiàn)在的位置,卻承受了更多的傷害。在實(shí)戰(zhàn)中多承受這些傷害或許就等同于失去性命。所以從這個(gè)角度來考慮是安莉的進(jìn)步更勝一籌。
“你在之前的訓(xùn)練里消耗了太多體力吧,所以動(dòng)作都一些走樣了?!?br/> “……沒有,我還游刃有余!”
像是要?jiǎng)澠瓶諝庖粯?,快速射出的箭矢和風(fēng)刃有節(jié)奏地飛舞著。被風(fēng)刃砍中的雜草發(fā)出沙沙的聲音被一切為二,枝杈上的積雪因?yàn)樯渲袠涓傻募副徽鹇?。雙方進(jìn)入中距離互攻的狀態(tài)。
從這里開始就進(jìn)入了完全不同的游戲,雙方距離二十米,阿爾依舊逼近著,在風(fēng)刃與普通箭矢的交鋒中,風(fēng)刃占據(jù)了壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)檫@個(gè)距離正是風(fēng)刃的最佳殺傷范圍,增強(qiáng)的不僅僅是傷害,還包括風(fēng)刃飛行的速度。
距離對(duì)于弓箭使來說是至關(guān)重要的屬性,遠(yuǎn)距離、中距離和近距離的戰(zhàn)斗方法可以說有天壤之別。
舉個(gè)例子:目標(biāo)同樣是移動(dòng)1米的距離,但是在100米外,需要調(diào)整的弓箭角度是10度,因此預(yù)判就比較容易,主要依靠的是瞄準(zhǔn)能力。但是如果目標(biāo)是在2米外移動(dòng)一米,那調(diào)整的弓箭角度可能就需要180度,主要依靠的也不再是瞄準(zhǔn)能力,而是類似近戰(zhàn)的反應(yīng)能力。
利用樹木的阻隔,連續(xù)的兩個(gè)翻滾躲過風(fēng)刃之后,安莉只能條件反射式地反擊一發(fā)箭矢,而且因?yàn)樽⒛Ъ副仨氁^量充能才能引發(fā)爆炸,所以在練習(xí)中無法使用,處境非常不利。
火力壓制的阿爾大步向前,一步步縮短雙方的距離。
阿爾舉起雙手,兩個(gè)魔法陣在手前成型,因?yàn)橐獙⒆⒁饬Ψ稚⒌絻蓚€(gè)陣上同時(shí)發(fā)動(dòng),所以結(jié)陣的速度比較慢。但是一旦完成,同時(shí)發(fā)動(dòng)的魔法比起先后發(fā)動(dòng)的要難躲得多。
同時(shí)施法,也是游戲時(shí)代絕對(duì)沒有的百分之百的自由度才能做到的事情。
成型的風(fēng)刃分左右兩翼瞄準(zhǔn)了安莉的背后和其前行的方向呼嘯而至。
在風(fēng)刃飛行的極短時(shí)間里——安莉的動(dòng)作也發(fā)生了變化。不再是向后撤退,而是以異常熟練的動(dòng)作取下身后的盾牌然后發(fā)動(dòng)技能。
“【注魔盾牌】!”
從兩個(gè)方向射出的風(fēng)刃,不偏不倚的射中盾牌然后消失無蹤。
風(fēng)刃造成的傷害中斬?fù)魝儆谖锢恚L(fēng)屬性傷害則屬于魔法。一般的盾牌即使只是放在那里就足以抵消物理傷害,但是魔法的部分則會(huì)透過盾牌傷害到其后的部分。
所以就需要將魔力填充到盾牌內(nèi),來使盾牌具備魔法防御力。
【強(qiáng)盾】是斗氣系一個(gè)比較常用的招數(shù),能夠在瞬間將防御力提升數(shù)倍,但是弱點(diǎn)就是只能持續(xù)瞬間。而【注魔盾牌】雖然不能提升那么多,但是發(fā)動(dòng)時(shí)間不像【強(qiáng)盾】那樣苛刻,除此之外還有一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)……