死亡祭壇無法移動,也沒有任何的攻擊力,所以它遭遇敵襲時無法進(jìn)行反抗,只能靠召喚的那些亡靈生物來消滅敵人。
并且。
它沒有任何的技能和被動。
那些守護(hù)在死亡祭壇附近的亡靈族生物,原本是什么樣的,現(xiàn)在依舊是什么樣,不會有任何的強化效果,也不會突然暴增數(shù)量。
這就導(dǎo)致了。
林夜抬手一個反轉(zhuǎn)諸星神耀,再來一個反轉(zhuǎn)碧海潮生,就能秒掉那些黃金級的亡靈生物。
順便燒灼死亡祭壇的1555點生命值。
然后再來一發(fā)反轉(zhuǎn)神氣療法和反轉(zhuǎn)治療術(shù),就又可以打出473點血和400點血的反轉(zhuǎn)傷害。
配合反轉(zhuǎn)過后的愈合效果,每秒掉77點血,持續(xù)五秒,接著減去諸星神耀的增傷效果,變?yōu)槊棵氲?0點血,持續(xù)五秒。
綜合計算后……
相當(dāng)于林夜的第一輪技能爆發(fā)總共可以打掉單個敵人的3163點生命值。
同時。
在第二輪技能大爆發(fā)來臨前,林夜的治療術(shù)可以連續(xù)放四次,只是后三次吃不到諸星神耀的增傷加成,會從400點傷害變?yōu)?63點傷害。
再綜合計算一下……
就等于林夜每16秒(算上20%冷卻縮減)的持續(xù)總輸出為4252點傷害。
想要干掉擁有一萬血量的死亡祭壇,他只需要連續(xù)釋放三波全技能,大概花費33秒的時間,便可快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
然而。
這只是最理想的狀態(tài)。
考慮到要時刻躲避周圍涌過來的亡靈生物小怪的普通攻擊,不斷進(jìn)行走位和閃避,還要留技能給自己加血,避免突然暴斃,以及釋放技能時的出手前后搖等等……
林夜實際所需的攻略時間,肯定會超過一分鐘。
這有關(guān)系嗎?
沒有關(guān)系。
普通的學(xué)生去打血量幾千幾萬的秘境boss,隨隨便便都會超過五分鐘,有的自帶恢復(fù)能力的多動癥boss,甚至能打到半個小時以上。
走位、規(guī)避傷害、拉頭、吸引仇恨、抗傷害、加血、削韌、控制、輸出……
拉滿細(xì)節(jié)的代價就是超級耗時間。
但好處也很明顯。
他們在秘境副本中暴斃犧牲的可能性會降到最低。
畢竟……
這里是現(xiàn)實,不是游戲,人死了就是真死,沒有辦法復(fù)活。
大部分人都不會講和boss換血打滿輸出的那一套,而是猥瑣地打回合制,一點一點扣傷害,慢慢地?zé)o傷耗光boss的血條。
敢玩猴戲打大數(shù)字的,要么是林夜這樣擁有強大天賦的掛壁職業(yè)者,要么就是吃滿隊友各種buff技能,防御和生存全拉滿的五秒真男人。
甚至于。
碰上咒縛者這種力速雙a,有職業(yè)面板,高智商,懂變通,上來直接沖脆皮的變態(tài)級boss生物。
連猥瑣扣傷害都成了一種奢望……
回到正題,林夜估算出自己大概的殲滅時間,便開始了正式地攻略。
第一輪攻勢不用節(jié)省技能,直接火力全開,打掉死亡祭壇4252點生命值,順帶嫖死周圍的小怪。
但第二輪攻勢開始前有16秒的空窗期,無論是從腐敗土壤中重新爬出來的亡靈生物,還是從其他地方趕來的亡靈生物,都會一股腦兒地圍毆林夜。
為了保險,手里肯定要留技能給自己補血,不能一口氣全丟出去。
接下來就是見招拆招,開反轉(zhuǎn),打傷害,關(guān)反轉(zhuǎn),補血,閃現(xiàn),慢慢磨死那個惡心的黑色大肉瘤。
這對林夜來說簡直就是小菜一碟。