第122章24.百萬級的游戲,恐怖如斯!
4月初,暗黑破壞神終于登陸了西方大陸。
暗黑破壞神的英文版本,其實(shí)早在2月份的時(shí)候就已經(jīng)制作完成了。
之所以拖到3月份才在歐美銷售,主要是要在世嘉這邊走一遍審核流程,同時(shí)還要做宣傳。
世嘉在歐米地區(qū)有著自己的銷售店,這給pokeni節(jié)省了不少錢。
……
暗黑破壞神一經(jīng)發(fā)售,立刻如同風(fēng)暴一般,席卷了整個(gè)歐美市場。
第一周銷售量就突破了30萬,緊跟著第一個(gè)月的時(shí)間就達(dá)到了驚人的60萬,按照這個(gè)勢頭下去,暗黑破壞神很有希望成為pokeni第一款突破百萬級別的游戲。
不,準(zhǔn)確來說,加上霓虹本土銷售的部分,已經(jīng)達(dá)成了百萬大關(guān)。
無數(shù)的歐美玩家紛紛表示這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘猛媪恕?br/>
“非常刺激的一款游戲,在迪亞波羅之前,我從來沒有想到過即時(shí)制戰(zhàn)斗的游戲居然能如此好玩?!?br/>
“這個(gè)即使制跟橫版過關(guān)的即時(shí)制游戲完全不同,它的策略深度更深,帶來的體驗(yàn)感受更為強(qiáng)烈,代入感也很讓人沉迷,只要在游戲當(dāng)中,你就能體會到那種無形的壓迫感?!?br/>
“游戲做得相當(dāng)出色,不管是特效也好,裝備和技能也好,都讓人有持續(xù)玩下去的動力。直到現(xiàn)在,我仍然記得第一次遇到屠夫的時(shí)候,暗中傳來的freshmeet的可怕而嚇人的聲音。
但是真的非常刺激。
非常的酷!”
“這大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戲了!”
很明顯,歐美人更加喜愛暗黑破壞神的寫實(shí)風(fēng)格,加上本身這個(gè)游戲的基本世界觀就是來自于西方的神話傳說,不但有惡魔還有大天使,人類……這些都是很容易被西方人所接受和喜愛的元素。
加上迪亞波羅獨(dú)有的即時(shí)制和技能搭配,立刻風(fēng)靡整個(gè)歐米地區(qū)。
可以說,今年這游戲在歐美一個(gè)能打的對手都沒有。
……
“咝……pokeni的迪亞波羅居然在歐美市場上這么受歡迎的嗎?”
看到數(shù)據(jù)的時(shí)候,世嘉公司的社長中山隼雄還有些難以置信。
世嘉除了刺猬索尼克之外,其實(shí)很久沒能出線這么厲害的作品了,按照目前的勢頭發(fā)展下去,迪亞波羅突破100萬份是遲早的事情。
甚至有可能突破200萬份、300萬份。
在這個(gè)游戲出現(xiàn)之前,雖然世嘉一直奉行的是吸引青少年用戶的策略,可還沒有到達(dá)這種程度。
這一次暗黑破壞神讓中山隼雄看到了一個(gè)新的可能性。
幸好這個(gè)游戲是在世嘉平臺上面發(fā)售的,不然的話……
后果不堪設(shè)想。
到今年年初為止,世嘉gens(md的歐美版本)在歐美市場上已經(jīng)發(fā)售了超過1600萬臺,這個(gè)數(shù)量遠(yuǎn)大于壬天堂的snes(sfc的歐美版本),成為當(dāng)之無愧的歐美市場霸主。
而現(xiàn)在隨著pokeni的暗黑破壞神的火爆,將這個(gè)數(shù)據(jù)又往前推進(jìn)了一小截,這一點(diǎn)從美國分部的銷售數(shù)據(jù)當(dāng)中就能看出來。
往往決定游戲機(jī)成敗的,不一定是游戲機(jī)本身,而是游戲機(jī)上面承載的游戲。
就拿md來說,性能上比fc要高出不少,相比壬天堂新推出的sfc也絲毫不落下風(fēng),成功蠶食了許多壬天堂的市場份額,可最終仍然沒能撼動它在霓虹的主導(dǎo)地位,最關(guān)鍵的就是md上面的優(yōu)秀游戲數(shù)量上要遠(yuǎn)低于sfc和fc。
有些游戲老壬那邊就是獨(dú)占的,你根本搶都搶不到。
……
自從世嘉威脅到壬天堂的地位以來,這兩家公司就勢如水火,暗暗較著勁,在米國,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。
雙方的營銷策略也都是差不多的路子。
只不過一個(gè)主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一個(gè)是青少年成人策略。
所以反饋出來的就是世嘉更成熟更瘋狂,而壬天堂更加富有童話和傳奇色彩。
這次世嘉上面出現(xiàn)的迪亞波羅,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地將壬天堂的美國分部給打了個(gè)措手不及,甚至一時(shí)之間還難以找到同類型的游戲來進(jìn)行反制和抗衡。
在這樣的情況下,美國分公司的營銷總管蘭迪·佩雷茲曼,還特地針對迪亞波羅寫了一份詳細(xì)的報(bào)告發(fā)會壬天堂的總部。
報(bào)告當(dāng)中指出,迪亞波羅以其開創(chuàng)性的即時(shí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),非常具有感染力的特效和戰(zhàn)斗效果,以及對西方非常友好的背景故事,成功俘獲了玩家們的芳心。
建議壬天堂也能出一款類似的游戲,針對歐美市場進(jìn)行適合其背景的開發(fā),爭取不讓這部分的玩家被對手所全部拉攏。
在報(bào)告當(dāng)中委婉地指出——
壬天堂是所有孩子們的樂園,這沒錯(cuò)。
可當(dāng)孩子們長大了以后,他們就投奔了世嘉的懷抱當(dāng)中。
這不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不敗之地的話,那么就應(yīng)該覆蓋全年齡。
總體來說,要做到人無我有,人有我優(yōu)。
看完了蘭迪的報(bào)告,山內(nèi)溥大發(fā)雷霆,“這都是些什么垃圾?就這樣血腥暴力游戲,叫什么,迪亞波羅,狗屁不通的名字,都能取得這么好的成績?!
米國人都是些什么原始動物?!”
會議上,將所有人都嚇了一跳。
包括宮本茂和巖田聰、橫井軍平等人。
……
迪亞波羅在歐美取得超級不錯(cuò)的成績,這一點(diǎn)既讓人出乎意料,又似乎在情理之中。
之前不少霓虹的游戲公司已經(jīng)開始研究這款游戲,當(dāng)它在歐美取得戰(zhàn)果之后,不少業(yè)內(nèi)人員紛紛發(fā)出感嘆。
“雖然一開始就覺得暗黑破壞神是一個(gè)很厲害的游戲,可在霓虹市場上面的反應(yīng)卻沒有我想的那么強(qiáng)烈。原來原因在這里。
暗黑破壞神進(jìn)軍歐美市場真的是一步妙棋,這游戲就像是為了歐美玩家量身定做的一樣。”
“最開始玩暗黑破壞神的時(shí)候,就有一種強(qiáng)烈的違和感,畢竟在畫風(fēng)上面偏離了霓虹人的審美太多了。
哪怕是在此之前,游戲界內(nèi)也出過不少以西方為題材的游戲,但很多都是加入了本土化的元素。
至少在畫風(fēng)上面,是獨(dú)屬于霓虹人的。
比如說《火焰紋章》,描述的是西方騎士戰(zhàn)爭,架空的魔法與劍的世界,可是在畫面上依然是我們熟悉的日式漫畫風(fēng)格,即使是最終幻想,也是以日式形象為主。
哪怕是核心彈頭這種很明顯的西方漫畫題材的游戲,其實(shí)也都兼具了霓虹特色。
可暗黑破壞神畫風(fēng)上非常的硬核,硬核到一眼就能看出來這是個(gè)美國公司做的游戲。
但當(dāng)你認(rèn)真研究過后才發(fā)現(xiàn),這游戲居然是出自一個(gè)霓虹本土公司之手,甚至連制作人本人都未曾出過國,也沒有接受過多少西方文化的熏陶。
這種違和感,是第一眼就能體會到的,當(dāng)時(shí)我就認(rèn)為,暗黑破壞神不該選擇霓虹作為首發(fā)市場。
沒有想到pokeni果然目標(biāo)不僅止于此,不得不說pokeni的社長走了一招險(xiǎn)棋。
但同時(shí)具有超強(qiáng)的才能和卓越的遠(yuǎn)見,現(xiàn)在回想起來,pokeni他們一開始就打算進(jìn)攻歐美市場的吧?!?br/>
“著實(shí)讓人驚嘆,pokeni公司的創(chuàng)造力讓人感到絕望,甚至?xí)X得這家公司在創(chuàng)造方面沒有任何的瓶頸和盡頭。迪亞波羅在歐美的成功,不知道能不能復(fù)制,但至少讓我們知道了一件事情——
霓虹人也能做出非常具有美國味道的游戲。
眼光不應(yīng)該局限在眼前,而是應(yīng)該放得更加長遠(yuǎn)。
游戲即世界,世界即游戲。”
……
“發(fā)財(cái)了發(fā)財(cái)了!社長,我們的游戲要火了!”
剛一踏入公司大門,小hr就趕緊過來匯報(bào)喜訊。
這個(gè)家伙的消息還挺靈通的,直接給后面準(zhǔn)備好匯報(bào)工作的市場部的部長高橋一馬給整不會了。
他抬起頭來對著綾瀨茜眨了眨眼睛,表示這不應(yīng)該是我的活兒嗎?