毒粉:毒屬性技能,會使目標陷入中毒狀態(tài)。
雖然毒粉也是三粉技能之一,但是在前世寶可夢游戲中它的出場率幾乎為零,遠沒有另外兩粉—催眠粉和麻痹粉的高。
這是因為受限于游戲機能的限制,只擁有固定扣血效果的毒粉不太適合于游戲中的戰(zhàn)斗節(jié)奏!
和它的類似技能相比毒菱相比,歷時代的毒粉真的有點費!
但就像我們之前掛在嘴巴的話講游戲不是現(xiàn)實,在寶可夢游戲中十分廢材的毒粉技能,在寶可夢現(xiàn)實世界中卻異常的恐怖!
因為催眠粉和麻痹粉只會限制行動,過段時間就好了,但毒粉的中毒效果就和真中毒一樣。
如果不及時治療解除時間拖久的話,不僅對寶可夢,對生命力變態(tài)的寶可夢世界的人來說都是真要命的。
有調(diào)查資料顯示每年光關都一個地區(qū)因為寶可夢的中毒技能死去的人就至少在千人以上,排名意外死亡率第一!
所以千萬不要小看任何寶可夢現(xiàn)實世界的毒屬性,因為這真的很恐怖。
然后就像現(xiàn)在這樣黃石鎮(zhèn)的人為了這次比賽的良好進行雖然精心準備了這個比賽場地,但總歸不是專業(yè)的,不能面面俱到。
比如這個比賽場地是由一塊平常的土地改造而成,且不說絕大部分在水中生活的寶可夢并不適合在這里上場比賽。
而且像這樣的場地看起來十分平整,其實完全凹凸不平,就更不用說這里已經(jīng)經(jīng)歷了多場激烈的戰(zhàn)斗,到處充滿了戰(zhàn)斗的痕跡。
說這么多相信大家應該已經(jīng)猜到了接下來要說些什么,沒錯,因為剛才水躍魚求雨一樣的水槍的緣故,現(xiàn)在比賽場地中的那些坑坑洼洼內(nèi)都積滿了水。
然后面對滿地的積水,本就十分恐怖的毒粉技能變得更加恐怖起來,因為毒粉可沒有催眠粉和麻痹粉遇水就失效的弊端。
不僅不會失效,相反毒粉撒落到地上會和地上的這些積水相融合起來,使得這些原本正常的水洼變成一個個附帶劇毒的毒水潭!
如此情況下小一只要命令巴大蝴使用毒粉技能的話,這些不起眼的積水就會變成吞噬生命的惡魔深淵。
到時候即便小一再也不動手,休克的水躍魚只要隨便碰上一點,劇烈的毒性就會快速吞噬其生命,那么這時候等待休克的結(jié)局就只有認輸一條路可走!
“所謂的因禍得福便是如此吧!”
雖然麻痹粉封鎖行動戰(zhàn)術(shù)被休克的精妙技巧給破解了,但也給他留下了必勝的方法。
一想到面對滿地的毒灘,寸步難移的休克不得不認輸?shù)哪莻€場景,小一就忍不住的想笑出來。
正所謂境由心生,欣喜若狂的小一在露出一副勝利在望,唾手可得的表情后,準備對巴大蝴下命令對休克施展必勝一擊。
然而就在這個的時候,現(xiàn)實告訴我們做人不能太得意,因為很容易樂極生悲。
心里盤算著等一下要對休克說些什么勝利者宣言才好的小一突然聽到休克這樣說道:“你現(xiàn)在是不是在想借著我給你的機會使用毒粉,贏得這場比賽?”