其實(shí)對(duì)陳陌來(lái)說(shuō),之前1.6gb的資源額度就挺多了,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),可勁用也用不完。
資源額度的用處有兩個(gè),一個(gè)是下載共享的美術(shù)和音樂(lè)資源。
當(dāng)然,這個(gè)基本上也就剛?cè)腴T(mén)的設(shè)計(jì)師會(huì)用一下,到后來(lái)這些資源就只能當(dāng)替代資源用了,為了提升游戲品質(zhì),美術(shù)和音樂(lè)資源基本上要重制。
另一個(gè)用處就是利用編輯器生成規(guī)則和游戲基礎(chǔ)框架,占用程序容量。
像《我叫mt》這種游戲,本身規(guī)則非常簡(jiǎn)單,編輯器的程序大概也就只占到30m以?xún)?nèi),基本可以忽略不計(jì)。
陳陌之前的重心放在手游上,所以基本沒(méi)有在意過(guò)這些。
但是,如果想開(kāi)發(fā)特別復(fù)雜的策略類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,或者moba游戲,它們的規(guī)則都特別復(fù)雜,那么編輯器的程序也就會(huì)占用很大的資源額度。
陳陌想用1.6gb的資源額度做一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲的話,還是有點(diǎn)緊巴巴的,現(xiàn)在給提升到了5gb,這就很舒服了。
接下來(lái),還剩下一堆特殊道具。
記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對(duì)陳陌來(lái)說(shuō)多少都不嫌多。
至于反應(yīng)力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來(lái)沒(méi)什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。
至少以后打游戲的時(shí)候有用啊。
全都用掉,陳陌沒(méi)感覺(jué)自己有什么變化。
“得了,先這樣吧?!?br/> 陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開(kāi)始寫(xiě)新游戲的設(shè)計(jì)文檔。
……
有錢(qián)、有用戶,接下來(lái)陳陌就是要做口碑了。
就像通過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》殺入手游領(lǐng)域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品游戲殺入pc領(lǐng)域。
之前,陳陌在rts游戲和moba游戲之間猶豫,沒(méi)太想好到底要做哪一種。
如果從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,moba游戲可以說(shuō)是一勞永逸,把《英雄聯(lián)盟》給做出來(lái)的話,至少陳陌在六七年的時(shí)間之內(nèi)都可以躺著賺錢(qián)。
而即時(shí)戰(zhàn)略游戲呢,以前世的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,肯定是要被moba游戲給摩擦的,早晚會(huì)走上下坡路。
但是,陳陌在調(diào)查了一下平行世界的pc端游戲市場(chǎng)后,決定還是先做一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭(zhēng)霸》。
首先從制作難度上來(lái)說(shuō),moba游戲要高于rts。因?yàn)閙oba游戲中有大量的數(shù)值平衡、英雄機(jī)制問(wèn)題,有時(shí)候很多問(wèn)題是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,可能一次版本改動(dòng)改得不好,就會(huì)影響游戲壽命。
rts雖然也需要數(shù)值平衡,但相對(duì)容易一些,因?yàn)闄C(jī)制沒(méi)有moba游戲那么復(fù)雜。
其次,從游戲推廣上來(lái)說(shuō),這個(gè)世界的玩家沒(méi)接觸過(guò)moba,但很熟悉rts。陳陌想要推廣moba游戲的話,起步可能會(huì)比較慢。
還有就是陳陌必須盡快地把“艾澤拉斯宇宙”中的內(nèi)容給利用起來(lái),這些設(shè)定越快形成游戲,玩家們的認(rèn)同程度也就會(huì)越高,游戲文化的擴(kuò)散也就越快。
所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做《魔獸爭(zhēng)霸》。否則等moba游戲做出來(lái),再做rts就沒(méi)有任何意義了。
……
接下來(lái),就是大框架規(guī)劃。
《魔獸爭(zhēng)霸》從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),是一個(gè)系列游戲,《人類(lèi)與獸人》、《黑暗之潮》、《黑暗之門(mén)》、《混亂之治》、《冰封王座》,這些雖然都叫“魔獸爭(zhēng)霸”,但差別很大。