陳陌想了想:“沒事,他們不也就是提前一兩個月開始做嗎,也不見得就穩(wěn)拿一等獎了?!?br/> 林茂點點頭:“那倒是,畢竟游委會那幫評委的口味還是比較刁鉆的,如果不是那種特別革新性的游戲,很難拿到一等獎?!?br/> 陳陌若有所思。
林茂問道:“我打算做一款仙俠題材的手游,你呢?”
陳陌想了想:“我打算做武俠題材。”
林茂一愣:“武俠題材?武俠題材可不好做??!”
陳陌點點頭:“我知道,所以我才打算做?!?br/> 林茂說道:“確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這么久,也沒搞出名堂來?!?br/> 陳陌說道:“我知道,所以還在考慮?!?br/> 林茂點點頭:“好,加油!我相信你!畢竟你連《魔獸爭霸》這種國內公認難做的rts游戲都做出來了,只要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩(wěn)?!?br/> 陳陌點點頭:“嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次!”
……
吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新游戲的事情。
包含中國傳統文化的游戲類型,其實范圍相對比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個題材。
在平行世界中,如果說到中國風游戲,那么設計師和玩家們的第一反應都是仙俠游戲。像正火的vr游戲《御劍傳說》,就是一款仙俠游戲。
仙俠游戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的rpg游戲戰(zhàn)斗系統,所以它的玩法相對成熟,也非??煽?,不會出現嚴重的跑偏。
像西幻rpg游戲中,有戰(zhàn)士、法師、弓箭手,可以近戰(zhàn),可以用技能遠程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。
在仙俠游戲中,玩家們可以御劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻rpg的玩法非常契合。
尤其是戰(zhàn)斗系統方面,仙俠的法術可以很好的套用到西幻rpg的法術系統上,玩家不會有任何的違和感。
所以,市面上流行的仙俠游戲,它們在本質上都是換了皮的西幻rpg。也正是因為仙俠題材可以用西幻游戲的那一套內核來換皮做,所以它非??煽兀螒蛳到y也很成熟,不會有任何的風險。
那么,武俠為什么不行呢?
最大的問題是戰(zhàn)斗系統。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
在仙俠里,可以御劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現形式非常豐富,而且符合“放技能”這個戰(zhàn)斗方式。
在仙俠中的戰(zhàn)斗方式,是我祭出法寶對你發(fā)動攻擊,造成傷害并附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態(tài)來體現。
但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這里頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技能那就太多,可做成一個技能那又太少,如果僅僅把它做成一個傷害技能,又很難體現它的特性和文化內涵。