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全能游戲設(shè)計(jì)師 第149章 一等獎(jiǎng)

很快,其他玩家們也都發(fā)現(xiàn)了,《武林群俠傳》的熱度真的沒有下降,而是在不斷地上升!
  像《御劍問情》,大部分玩家買這款游戲都是沖著劇情去的,把劇情看完之后,很少有玩家會(huì)選擇去玩第二遍。
  但是《武林群俠傳》不一樣啊,它的分支劇情太多了,玩?zhèn)€三四遍都不見得能全都玩出來,而且就算拋開劇情,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是非常耐玩的。
  劍法、刀法、拳掌、暗器……《武林群俠傳》中的武功路線分成了好多的流派,再搭配上不同的天賦和專業(yè)技能,組合起來的復(fù)雜程度太高了!
  被卡住的玩家們,大部分都是在一開始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,幾乎毫無例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪兩個(gè)結(jié)局都打通才行。
  論壇上,也有許多人在發(fā)帖討論,武功流派、劇情流程、專業(yè)技能、相關(guān)攻略……這游戲里能討論的東西太多了,比《御劍問情》豐富了十倍不止??!
  很快,這一批中國風(fēng)游戲的首月銷量都出來了。
  備受關(guān)注的《御劍問情》首月銷量是32萬,這個(gè)數(shù)字其實(shí)在國產(chǎn)單機(jī)游戲中已經(jīng)算是很不錯(cuò)了。
  而《武林群俠傳》的首月銷量,則是突破了40萬!
  其實(shí)這個(gè)數(shù)字并不怎么樣,論銷量來說,它連《植物大戰(zhàn)僵尸》都不如,更別說達(dá)到《魔獸爭霸》那個(gè)程度;論收入,首月流水還不如手游《我叫mt》。
  但是,對于國產(chǎn)單機(jī)游戲,尤其是武俠風(fēng)游戲而言,這個(gè)數(shù)字其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了,畢竟這是小眾題材,而且有完成政治任務(wù)的意圖在里面,這個(gè)銷量其實(shí)已經(jīng)是國產(chǎn)武俠風(fēng)單機(jī)游戲的最高水準(zhǔn)了!
  更重要的是,這款游戲讓玩家們看到了中國風(fēng)游戲的無限可能性,國產(chǎn)單機(jī)游戲并不是只靠著賣劇情,也可以做沙盒,也可以做非常復(fù)雜的玩法,唯一的限制只是設(shè)計(jì)師的腦洞。
  ……
  很快,游戲媒體們紛紛發(fā)稿。
  《爭奪一等獎(jiǎng)的最大熱門?<武林群俠傳>一出誰與爭鋒》?
  《武俠游戲難以呈現(xiàn)整個(gè)江湖?這款游戲做到了!》
  《玩家評論:高自由度的武俠世界!》
  《游戲評測:上手雖難,內(nèi)容豐富,創(chuàng)意無敵!》
  《一向擅長西幻的陳陌,證明了自己同樣能夠駕馭中國風(fēng)!》
  當(dāng)然,也有很多游戲媒體在吹《御劍問情》,但兩相對比之下,顯然這些稿件的內(nèi)容要無力多了,翻來覆去的也就只能說說《御劍問情》的劇情有多感人,對于游戲玩法方面,卻根本沒什么可多說的。
  最終,隨著游委會(huì)的通告宣布這次中國風(fēng)游戲主題活動(dòng)的最終評選結(jié)果,一切塵埃落定。
  《武林群俠傳》被評選為一等獎(jiǎng),而《御劍問情》則是只能屈居第二。
  雖然游委會(huì)的官方文件根本沒有任何具體的態(tài)度,但這也算是眾望所歸,也算是一錘定音,相當(dāng)于是官方認(rèn)可了《武林群俠傳》這款游戲是當(dāng)下最好的中國風(fēng)武俠游戲,沒有之一。
  在評選結(jié)果出來的同時(shí),在游戲編輯器的首頁上,也掛出了對于《武林群俠傳》的鑒賞文章。
  “長久以來,國產(chǎn)單機(jī)游戲受限于‘打怪、練級、過劇情’的模式,已經(jīng)引起了玩家們的厭倦。而設(shè)計(jì)師們卻不愿意去革新玩法,只是不斷地在劇情和畫面上下功夫,讓國產(chǎn)單機(jī)游戲,尤其是仙俠類游戲成為了空有皮囊、沒有內(nèi)核的繡花枕頭?!?br/>