怔怔的看完整個帖子,韓野的眼里滿是憧憬。
雖然擁有讓很多人艷羨的內(nèi)測資格,可最近幾天因為項目的原因,總是加班到很晚。
現(xiàn)在別說是外出營地了,就連搬磚的時間都少了很多。
而這也導致如今,韓野的等級也才八級,距離十級還差不少的經(jīng)驗值。
我也想去看看啊,不僅僅是風景,還有那些被說的神乎其神的怪物們。
心里想著,手卻悠悠的關掉了帖子。
繼續(xù)往下翻,后面跟著一條熱帖,從標題來看,似乎與上面的帖子有關。
“喪尸怪物攻略貼”
“大家好,我也是今天外出小隊的成員,發(fā)這個帖子的目的,一方面是作為另一條帖子的補充(具體鏈接在最后),另一方面也算是一個攻略貼,講一講今天我們總結(jié)的內(nèi)容,也希望對后來的玩家能夠作為一個提示吧。
首先是喪尸的特征,因為游戲現(xiàn)在還沒有開截圖功能,所以包括很多一測玩家在內(nèi)的大部分人,其實對喪尸這種怪物還并沒有一個相對清晰的認識。
其實,關于喪尸這種怪物,內(nèi)測玩家等級上來后,可以慢慢接觸到,所以現(xiàn)在不需要著急。
至于還沒有內(nèi)測資格的,想要了解喪尸的話,大家可以去看看生化危機,因為兩者在外表方面真的沒有太大的區(qū)別。
其次是關于喪尸的實力,在我隊友的帖子里有說過,它們的單體力量很強,按照現(xiàn)在的等級來說,三個基礎職業(yè),不論是哪個碰上,都切記千萬不要試圖與他們硬碰硬,因為真心比不過!
但就像是老游戲中的戰(zhàn)法牧,喪尸有明顯擅長的一方面,也就自然有它的短板。
經(jīng)過戰(zhàn)斗后的思索和討論,我們發(fā)現(xiàn)喪尸的速度相比于它的力量來說,要弱很多,而且更多是爆發(fā)性。
什么意思呢?簡而言之,就是喪尸速度慢,但在戰(zhàn)斗中會時不時突然爆發(fā)出很快的戰(zhàn)斗反應,試圖打你一個措手不及。
這一點很重要,后來的玩家需要注意,這會讓你們在戰(zhàn)斗過程中避免很多危險。
最后是關于喪尸的弱點。
今天在戰(zhàn)斗中,我們很吃虧,不僅僅是因為實力和數(shù)量的原因,還有一個,就是除了可以復活外,喪尸基本上可以算作是玩家的翻版。
我們作為玩家,在游戲中可以將自己的痛感調(diào)低,這樣,在戰(zhàn)斗時,即便是受了重傷,但只要還沒徹底廢掉,因為痛感很弱的緣故,所以依舊可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。
但從今天和喪尸之間的交手來看,也許是因為設定的沒有意識,所以即便是被我們攻擊中,但只要四肢還在,喪尸依舊沒有太大的影響,完全可以無損般繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。
很無解,我們每次攻擊落在它們身上,就像是打在了泥潭里,這是一種深深的無力感。
實力強,群居,且疑是不死,說實話,就喪尸目前的表現(xiàn)來說,這已經(jīng)是boss級別的待遇了。
從這點,不得不說,舊墟是款相當硬核的游戲,這讓我想起了被某狼支配的恐懼。
咳咳,言歸正傳。
喪尸很強,但依舊被我們稱之為是小怪,不僅僅是因為從目前的劇情和進度來講,它不具備boss出現(xiàn)的條件。
更重要的是,我們似乎發(fā)現(xiàn)了它的弱點。
在說弱點之前,值得一提的是,在舊墟游戲中,打怪時,怪物是不會亮血條的,也不會提示你打出了多少傷害值。
至于怎樣判斷怪物的狀態(tài),emmm…我能說是看感覺嗎?(苦笑.jpg)