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小姨子被我強(qiáng)奸了 確定了要做的游

    確定了要做的游戲后,蘇三開始編寫方案。

    與《貓里奧》不同,《玩具熊的五夜后宮》的開發(fā)難度要大得多。

    所以,他需要循序漸進(jìn)。

    第一個(gè)要確定的是制作《五夜后宮》系列中的哪一部。

    在蘇三穿越之前,《玩具熊的五夜后宮》已經(jīng)發(fā)行了6個(gè)版本,每個(gè)版本都有其特色。

    其中,被大多數(shù)人稱作經(jīng)典的應(yīng)該是第一代。

    但是第1代作品因發(fā)行時(shí)間較長(zhǎng),按目前的眼光,玩法還有些落后,玩家單憑反應(yīng)力即可通關(guān),游戲的恐怖感較為一般。

    而2、3代作品,基本上都是以最初的1代為基礎(chǔ)來提升難度,增加了玩家的速度和聽覺要求,但在玩法上卻沒有太大的創(chuàng)新。

    直至《五夜后宮》第4代的誕生。

    原作者不但拋開了前作用爛的“監(jiān)控系統(tǒng)”,將固定視角改為了第一視角,讓玩家親自去觀望整個(gè)睡房、睡床、衣柜,以及兩道門外走廊的動(dòng)靜

    如此設(shè)定,極大地提高了玩家的代入感和游戲的驚悚程度。

    玩家也需要用聽覺,聆聽玩具的呼吸和其他聲音來判斷其活動(dòng),并且只能用手電筒照明才能阻止人偶的行動(dòng)。

    更加完美地結(jié)合了前三代的特點(diǎn),全面考驗(yàn)玩家的反應(yīng)、手速和聽力。

    游戲難度前所未有!

    同樣由于這些原因,第四代在開發(fā)成本方面,比前三代都要高出很多,這讓蘇三有些猶豫、

    經(jīng)過深思熟慮后,蘇三仍然決定要做第4代《五夜后宮》。

    不管怎樣,做游戲當(dāng)然要選擇最好的了,大不了把所有的錢都投入進(jìn)去。

    “我就不信了,這種精品游戲能讓我破產(chǎn)!”

    蘇三喃喃道,他還是有信心從玩家身上賺回游戲成本的。

    用電腦記錄下第四代玩法設(shè)定后,蘇三開始解決第二個(gè)難題:

    《五夜后宮》故事情節(jié)及背景設(shè)定。

    事實(shí)上,《五夜后宮》之所以能夠在前世備受贊譽(yù),即使連做了五六部也還是有玩家買單。

    除了因?yàn)橛螒蛟诓粩鄤?chuàng)新玩法外。

    還有一個(gè)原因,就是原作者會(huì)把以都市傳說為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品里,使得一款驚悚游戲有了細(xì)思極恐的背景故事。

    不過,蘇三只打算做一款《五夜后宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要?jiǎng)h除。

    那么,沒有劇情噱頭的《五夜后宮》如何才能火呢?

    蘇三斟酌了半天。

    良久后,他想到了一個(gè)主意——讓游戲變得更加驚悚!

    “能把人嚇?biāo)赖目植烙螒?,就問你怕不怕!?br/>
    蘇三一臉壞笑地自語道。

    沒有噱頭,那就制造噱頭。

    等游戲上架后,抓個(gè)壯丁直播一下,要是把人直接嚇暈了,這噱頭不就來了?

    那么首先要做的就是換掉游戲里的人偶玩具。

    說句老實(shí)話,《五夜后宮》的玩具沒有一個(gè)嚇人的!

    哪怕是后續(xù)制作把玩偶畫面重置了,蘇三依舊get不到這些玩偶恐怖的點(diǎn)。

    “不如把玩偶改成其他娃娃?”

    蘇三優(yōu)先想到了前世的幾部驚悚電影。

    《人形師》《鬼娃娃花子》《安娜貝爾》以及《死寂》!

    這幾部電影里出現(xiàn)的娃娃可太瘆人了。

    這些娃娃形象用在這款游戲里再合適不過了!

    蘇三給自己點(diǎn)了個(gè)贊,趕忙把這個(gè)想法寫到了設(shè)計(jì)方案里。

    不過,4代《玩具熊的五夜后宮》一共有6個(gè)玩具,所以另外兩個(gè)他打算用其他恐怖電影的角色形象去代替。

    比如楚人美形象娃娃、貞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……

    嘶!

    蘇三打了個(gè)冷顫。

    “草,別游戲沒做出來,自己先把自己嚇?biāo)懒??!?br/>
    蘇三蛋疼地罵了自己一句。

    有了大致改動(dòng)的方向,還需要挑選一下背景音樂。

    這個(gè)還是比較容易的。

    蘇三腦子里立馬就蹦出了一首非常符合主題的音樂——《天堂島之歌》!

    “一個(gè)兩個(gè)三個(gè)小朋友?!?br/>
    “四個(gè)五個(gè)六個(gè)小朋友?!?br/>
    “一個(gè)故事還沒說開頭?!?br/>
    “一個(gè)小朋友睜開眼?!?br/>
    “……”

    蘇三閉著眼,跟著記憶里的節(jié)奏,不自覺地就唱了出來。

    這一刻,蘇三終于能夠理解自己的音樂能力提升在哪里了。

    一般的人,只要沒有專業(yè)學(xué)過音樂的,基本上只能哼出或唱出一首歌曲。

    此時(shí),蘇三現(xiàn)在卻能跟著記憶,把歌曲中的樂譜在腦子里寫出來。

    “不要大聲呼吸?!?br/>
    “你已暴露了你自己?!?br/>
    “叮咚有人在看你的過去?!?br/>
    “叮咚有人在看你的秘密?!?br/>
    “叮咚你逃不出去。”

    很快,一曲唱完!

    腦海中的樂譜如同刻印一般,清晰可見。

    蘇三緩緩回過神,回想起剛才的場(chǎng)景,他汗毛都立起來了!

    “這BGM,再加上那些恐怖娃娃……”

    “這游戲好像真能嚇?biāo)廊税???br/>
    蘇三舔了下干裂的嘴唇,有些不確定地說道。

    “到時(shí)候,必須得寫個(gè)說明,有心臟病的不準(zhǔn)玩,膽小者勿入!”

    雖然被玩家們叫做蘇狗賊,但玩歸玩,鬧歸鬧,還是要對(duì)玩家負(fù)責(zé)的。

    要真嚇?biāo)廊?,恐怕游戲被禁,他的日子也不好過了。

    “后續(xù)得調(diào)整一下游戲難度,給玩家一定緩沖時(shí)間。”

    蘇三把這條寫進(jìn)方案內(nèi)。

    ……

    一眨眼,6小時(shí)過去了。

    蘇三長(zhǎng)出一口氣,整個(gè)人癱坐在椅子上,拿起邊上的水杯喝了點(diǎn)水。

    看著電腦桌面上的文檔,蘇三露出了一絲笑容。

    新游戲的設(shè)計(jì)方案終于寫完了!

    將近8000字的設(shè)計(jì)文案里,基本上只保留了《玩具熊的五夜后宮》的玩法,其他的全部魔改了一遍。

    這樣的新游戲還能叫《玩具熊的五夜后宮》嗎?

    “算了,改個(gè)名吧,就叫《五夜后宮》好了?!?br/>
    為了對(duì)玩法原作者表示尊重,蘇三決定只把原作的名字縮減一下。

    看了一下電腦時(shí)間,已經(jīng)是晚上9點(diǎn),為了新游戲的設(shè)計(jì)方案,他都忘記吃晚飯了。

    精神高度集中時(shí),他還沒覺得,現(xiàn)在做完事情之后,腹中的饑餓感一下子涌了上來。

    “叫個(gè)外賣吧?!?br/>
    這大晚上的,蘇三也不想出去了,拿起手機(jī)打算點(diǎn)個(gè)外賣。

    然而,他剛打開鎖屏,微博的消息提示直接讓手機(jī)卡崩了

    ——“蘇狗賊,《貓里奧》被人抄襲了!”