?起始之城鎮(zhèn)的氛圍非常熱鬧。有賣(mài)萌的少女,嬌羞的漢子,啊不對(duì),嬌羞的人妖,比如說(shuō)頂著SAKURA名字披著蘭卡皮的某牛郎。
藤原司從中心廣場(chǎng)的北門(mén)走出,中心廣場(chǎng)四周是交錯(cuò)的各種商店街,各種武器、防具、材料、飾品、藥品、食物等,還有許多藤原司也說(shuō)不上來(lái)用處的東西。
【叮——】
臥槽,又來(lái)了……
【系統(tǒng)任務(wù)之——不沖級(jí)的玩家不是好人妖(一)開(kāi)始。任務(wù)內(nèi)容:玩家‘龍°_司’在三小時(shí)內(nèi)升至五級(jí)。完成獎(jiǎng)勵(lì):開(kāi)啟洞府界面,任務(wù)失敗懲罰:關(guān)閉人物界面。計(jì)時(shí)開(kāi)始!】
開(kāi)始……開(kāi)始你妹??!
現(xiàn)在身上只有系統(tǒng)給的一套新手裝備,游戲幣更是一個(gè)子都沒(méi)有!
不過(guò)……箭在弦上不得不發(fā)啊。
拉開(kāi)地圖,“起始之城鎮(zhèn)”是第一層南端的開(kāi)始地點(diǎn),大約占了底層面積的十分之二左右,是個(gè)被城墻所包圍的直徑一公里的半圓形區(qū)域。一到三級(jí)的刷怪地區(qū)是在起始之城的西北方向的草原。
既然知道地點(diǎn)了,藤原司也不耽擱,立即向草原趕去。
“呼?!獓!?br/>
發(fā)出這種坑爹的聲音的當(dāng)然不是我們的SAKURA妹子,而是他面前的山豬。
【狂躁山豬】——等級(jí)1,就是RPG游戲中史萊姆的地位。但是,就這么一個(gè)小怪,已經(jīng)把藤原司的血條蹂躪得見(jiàn)紅了。
“這不科學(xué)??!”藤原司有種憋屈的感覺(jué)。曾經(jīng)的他都是被當(dāng)做大神捧得,如今居然被一只史萊姆給虐了?這不科學(xué),絕對(duì)不科學(xué)?。?!
對(duì)了,是女號(hào)的原因!沒(méi)錯(cuò),就是因?yàn)槿搜?hào)才讓他RP如此不佳的!一切都是女號(hào)的錯(cuò)!
【嘀——】
“呼嚕——”史萊姆山豬得意的哼了一句。
【玩家‘SAKURA’已死亡,十秒后于[黑鐵宮]復(fù)活】
游戲半小時(shí)內(nèi),藤原司迎來(lái)了第一次死亡。兇手是……等級(jí)為一級(jí)的狂躁山豬。
一小時(shí)后。
“哼!再得瑟??!”藤原司利落的揮劍,一聲“咻!”的效果音過(guò)后,最后五頭狂躁山豬也倒下了。
SAO里的戰(zhàn)斗是有訣竅的。第一次死亡是藤原司太大意了,理所當(dāng)然得用原來(lái)游戲的方式來(lái)處理,才吃了個(gè)大虧,SAO中的戰(zhàn)斗需要的是一些感覺(jué)與熟練度。自己不隨便亂動(dòng),而倚靠系統(tǒng)技能來(lái)進(jìn)行輔助。比如說(shuō)他現(xiàn)在的武器單手劍,在學(xué)習(xí)到“單手直劍技能”之后,戰(zhàn)斗時(shí)候點(diǎn)擊劍技表中“上段斬?fù)簟奔寄?,接著只要一邊想著這個(gè)技巧一邊做出起始動(dòng)作,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)幫助玩家做出上段斬?fù)?。但是如果沒(méi)有點(diǎn)技能,就算勉強(qiáng)去模仿斬?fù)魟?dòng)作,也會(huì)因?yàn)閾]擊動(dòng)作緩慢或攻擊力低下。有點(diǎn)像是格斗游戲中,輸入指令來(lái)使出必殺技的感覺(jué)。
拉開(kāi)SAO游戲界面,很好,等級(jí)已經(jīng)升到三級(jí)了,錢(qián)包也有零珂爾(SAO中的貨幣單位)變成了五百三十。
抽了抽手中耐久度已經(jīng)降為零的系統(tǒng)贈(zèng)送的新手短劍,藤原司覺(jué)得自己還是去買(mǎi)一把武器好了。
回到起始之城鎮(zhèn),花了三百珂爾買(mǎi)了一把雙手重劍,身下的錢(qián)全部買(mǎi)了回復(fù)藥水,便又回到草原。這次他的目標(biāo)是嗜血?dú)埨?,四?jí)的小怪,真好適合他練級(jí)。
終于,在計(jì)時(shí)開(kāi)始后的兩個(gè)半小時(shí),藤原司把等級(jí)升到了五級(jí)。
【叮——恭喜玩家‘龍°_司’完成任務(wù)系統(tǒng)——不沖級(jí)的玩家不是好人妖(一),開(kāi)啟洞府界面】
【系統(tǒng)任務(wù)之——不沖級(jí)的玩家不是好人妖(二)開(kāi)始。任務(wù)內(nèi)容:玩家‘龍°_司’在二十四小時(shí)內(nèi)升至十級(jí)。完成獎(jiǎng)勵(lì):開(kāi)啟洞府種植系統(tǒng),任務(wù)失敗懲罰:關(guān)閉洞府界面。計(jì)時(shí)開(kāi)始!】
拉開(kāi)洞府界面,目前能用的就是修煉室而已。至于洞府里的藥園、煉丹爐和熔煉爐,藤原司表示別說(shuō)現(xiàn)在用不了,就算能用,倉(cāng)庫(kù)沒(méi)開(kāi)他也找不到材料來(lái)煉制啊。
SAKURA已經(jīng)五級(jí)了,再穿著系統(tǒng)的新手服也不是不行,但是對(duì)于他這種被逼成為練級(jí)狂人的來(lái)說(shuō)真的是完全不夠用。
不過(guò)現(xiàn)在最主要的不是換裝備,而是——他肚子餓了!
游戲開(kāi)始才兩半小時(shí),也就是說(shuō)現(xiàn)在是下午三點(diǎn)半……啊,是下午茶的時(shí)間了呢。
于是,藤原司果斷的LogOut了游戲,果然,小護(hù)士已經(jīng)把下午茶推進(jìn)了房間。
說(shuō)起來(lái),在SAO內(nèi)部,也依然會(huì)有睡眠以及食欲這兩種生理需求。
因?yàn)槟X部沒(méi)有辦法辨別獲取的感覺(jué)情報(bào),究竟是來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界或是假想世界,所以玩家們會(huì)想睡覺(jué)也是理所當(dāng)然的事情。
至于食欲則讓許多玩家感到不可思議,因?yàn)榫退阋蚋械蕉亲羽I而在這里吃東西,現(xiàn)實(shí)世界的胃里也不可能有食物出現(xiàn)。但是,實(shí)際上在游戲里吃進(jìn)假想的面包或是肉類(lèi)等食物后,空腹感確實(shí)會(huì)消失并且感到飽足。
反過(guò)來(lái)說(shuō),只要空腹感一出現(xiàn),沒(méi)有進(jìn)食的話(huà),肚子餓的感覺(jué)就絕不會(huì)消失。雖然不至于會(huì)因?yàn)榻^食而死,不過(guò)這仍是相當(dāng)難以忍耐的**,所以SAO的世界中也有許多NPC經(jīng)營(yíng)的餐廳。
插起一小塊法式起司培根派,感受著味蕾帶來(lái)的美妙感覺(jué),藤原司托著腮小聲道:“嘛,今天的晚餐就在SAO里面吃好了?!?br/>
吃完了下午茶,藤原司又回到了游戲,雖然有個(gè)抖S系統(tǒng)逼著,但藤原司已經(jīng)完全愛(ài)上這款游戲了。
SAO大膽地把奇幻冒險(xiǎn)在線(xiàn)游戲里,一向被認(rèn)為是必須要素的“魔法”給排除,將其取而代之的是“劍技”這個(gè)被設(shè)定成接近無(wú)限數(shù)量的必殺技。雖然你最開(kāi)始會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),但這么做,卻能讓玩家運(yùn)用自己的身體,以自己的劍來(lái)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)到完全潛行環(huán)境的最大魅力。
“LinkStart!”
回到了1-5級(jí)帥怪的草原,藤原司沒(méi)有再去招惹刷新出來(lái)的小怪,直徑往起始之城鎮(zhèn)走去。
一路上零星看到幾個(gè)刷怪的玩家,都是五人或六人一組。
藤原司覺(jué)得刷怪*潢色,SAO的設(shè)計(jì)非常人性化,只要玩家本身夠靈敏,哪怕不加敏捷技能,在游戲前期單獨(dú)一人也可以輕易對(duì)付復(fù)數(shù)怪物,因此單刷獲得經(jīng)驗(yàn)值比組隊(duì)可觀(guān)的多。當(dāng)然獨(dú)行玩家也有其風(fēng)險(xiǎn)性。例如組隊(duì)的話(huà),可以讓隊(duì)友幫忙補(bǔ)血,而只有自己一個(gè)人的話(huà),只要遭到“麻痹”攻擊就有可能直接面臨死亡。但藤原司一直認(rèn)為,不死的游戲不是好游戲,所以死一死什么的更健康!
起始之城鎮(zhèn)的氛圍非常熱鬧。有賣(mài)萌的少女,嬌羞的漢子,啊不對(duì),嬌羞的人妖,比如說(shuō)頂著SAKURA名字披著蘭卡皮的某牛郎。
藤原司從中心廣場(chǎng)的北門(mén)走出,中心廣場(chǎng)四周是交錯(cuò)的各種商店街,各種武器、防具、材料、飾品、藥品、食物等,還有許多藤原司也說(shuō)不上來(lái)用處的東西。
【?!?br/>
臥槽,又來(lái)了……
【系統(tǒng)任務(wù)之——不沖級(jí)的玩家不是好人妖(一)開(kāi)始。任務(wù)內(nèi)容:玩家‘龍°_司’在三小時(shí)內(nèi)升至五級(jí)。完成獎(jiǎng)勵(lì):開(kāi)啟洞府界面,任務(wù)失敗懲罰:關(guān)閉人物界面。計(jì)時(shí)開(kāi)始!】
開(kāi)始……開(kāi)始你妹??!
現(xiàn)在身上只有系統(tǒng)給的一套新手裝備,游戲幣更是一個(gè)子都沒(méi)有!
不過(guò)……箭在弦上不得不發(fā)啊。
拉開(kāi)地圖,“起始之城鎮(zhèn)”是第一層南端的開(kāi)始地點(diǎn),大約占了底層面積的十分之二左右,是個(gè)被城墻所包圍的直徑一公里的半圓形區(qū)域。一到三級(jí)的刷怪地區(qū)是在起始之城的西北方向的草原。
既然知道地點(diǎn)了,藤原司也不耽擱,立即向草原趕去。
“呼?!獓!?br/>
發(fā)出這種坑爹的聲音的當(dāng)然不是我們的SAKURA妹子,而是他面前的山豬。
【狂躁山豬】——等級(jí)1,就是RPG游戲中史萊姆的地位。但是,就這么一個(gè)小怪,已經(jīng)把藤原司的血條蹂躪得見(jiàn)紅了。
“這不科學(xué)??!”藤原司有種憋屈的感覺(jué)。曾經(jīng)的他都是被當(dāng)做大神捧得,如今居然被一只史萊姆給虐了?這不科學(xué),絕對(duì)不科學(xué)?。。?br/>
對(duì)了,是女號(hào)的原因!沒(méi)錯(cuò),就是因?yàn)槿搜?hào)才讓他RP如此不佳的!一切都是女號(hào)的錯(cuò)!
【嘀——】
“呼?!笔啡R姆山豬得意的哼了一句。
【玩家‘SAKURA’已死亡,十秒后于[黑鐵宮]復(fù)活】
游戲半小時(shí)內(nèi),藤原司迎來(lái)了第一次死亡。兇手是……等級(jí)為一級(jí)的狂躁山豬。
一小時(shí)后。
“哼!再得瑟啊!”藤原司利落的揮劍,一聲“咻!”的效果音過(guò)后,最后五頭狂躁山豬也倒下了。
SAO里的戰(zhàn)斗是有訣竅的。第一次死亡是藤原司太大意了,理所當(dāng)然得用原來(lái)游戲的方式來(lái)處理,才吃了個(gè)大虧,SAO中的戰(zhàn)斗需要的是一些感覺(jué)與熟練度。自己不隨便亂動(dòng),而倚靠系統(tǒng)技能來(lái)進(jìn)行輔助。比如說(shuō)他現(xiàn)在的武器單手劍,在學(xué)習(xí)到“單手直劍技能”之后,戰(zhàn)斗時(shí)候點(diǎn)擊劍技表中“上段斬?fù)簟奔寄?,接著只要一邊想著這個(gè)技巧一邊做出起始動(dòng)作,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)幫助玩家做出上段斬?fù)?。但是如果沒(méi)有點(diǎn)技能,就算勉強(qiáng)去模仿斬?fù)魟?dòng)作,也會(huì)因?yàn)閾]擊動(dòng)作緩慢或攻擊力低下。有點(diǎn)像是格斗游戲中,輸入指令來(lái)使出必殺技的感覺(jué)。
拉開(kāi)SAO游戲界面,很好,等級(jí)已經(jīng)升到三級(jí)了,錢(qián)包也有零珂爾(SAO中的貨幣單位)變成了五百三十。
抽了抽手中耐久度已經(jīng)降為零的系統(tǒng)贈(zèng)送的新手短劍,藤原司覺(jué)得自己還是去買(mǎi)一把武器好了。
回到起始之城鎮(zhèn),花了三百珂爾買(mǎi)了一把雙手重劍,身下的錢(qián)全部買(mǎi)了回復(fù)藥水,便又回到草原。這次他的目標(biāo)是嗜血?dú)埨?,四?jí)的小怪,真好適合他練級(jí)。
終于,在計(jì)時(shí)開(kāi)始后的兩個(gè)半小時(shí),藤原司把等級(jí)升到了五級(jí)。
【?!餐婕摇垺鉥司’完成任務(wù)系統(tǒng)——不沖級(jí)的玩家不是好人妖(一),開(kāi)啟洞府界面】
【系統(tǒng)任務(wù)之——不沖級(jí)的玩家不是好人妖(二)開(kāi)始。任務(wù)內(nèi)容:玩家‘龍°_司’在二十四小時(shí)內(nèi)升至十級(jí)。完成獎(jiǎng)勵(lì):開(kāi)啟洞府種植系統(tǒng),任務(wù)失敗懲罰:關(guān)閉洞府界面。計(jì)時(shí)開(kāi)始!】
拉開(kāi)洞府界面,目前能用的就是修煉室而已。至于洞府里的藥園、煉丹爐和熔煉爐,藤原司表示別說(shuō)現(xiàn)在用不了,就算能用,倉(cāng)庫(kù)沒(méi)開(kāi)他也找不到材料來(lái)煉制啊。
SAKURA已經(jīng)五級(jí)了,再穿著系統(tǒng)的新手服也不是不行,但是對(duì)于他這種被逼成為練級(jí)狂人的來(lái)說(shuō)真的是完全不夠用。
不過(guò)現(xiàn)在最主要的不是換裝備,而是——他肚子餓了!
游戲開(kāi)始才兩半小時(shí),也就是說(shuō)現(xiàn)在是下午三點(diǎn)半……啊,是下午茶的時(shí)間了呢。
于是,藤原司果斷的LogOut了游戲,果然,小護(hù)士已經(jīng)把下午茶推進(jìn)了房間。
說(shuō)起來(lái),在SAO內(nèi)部,也依然會(huì)有睡眠以及食欲這兩種生理需求。
因?yàn)槟X部沒(méi)有辦法辨別獲取的感覺(jué)情報(bào),究竟是來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界或是假想世界,所以玩家們會(huì)想睡覺(jué)也是理所當(dāng)然的事情。
至于食欲則讓許多玩家感到不可思議,因?yàn)榫退阋蚋械蕉亲羽I而在這里吃東西,現(xiàn)實(shí)世界的胃里也不可能有食物出現(xiàn)。但是,實(shí)際上在游戲里吃進(jìn)假想的面包或是肉類(lèi)等食物后,空腹感確實(shí)會(huì)消失并且感到飽足。
反過(guò)來(lái)說(shuō),只要空腹感一出現(xiàn),沒(méi)有進(jìn)食的話(huà),肚子餓的感覺(jué)就絕不會(huì)消失。雖然不至于會(huì)因?yàn)榻^食而死,不過(guò)這仍是相當(dāng)難以忍耐的**,所以SAO的世界中也有許多NPC經(jīng)營(yíng)的餐廳。
插起一小塊法式起司培根派,感受著味蕾帶來(lái)的美妙感覺(jué),藤原司托著腮小聲道:“嘛,今天的晚餐就在SAO里面吃好了?!?br/>
吃完了下午茶,藤原司又回到了游戲,雖然有個(gè)抖S系統(tǒng)逼著,但藤原司已經(jīng)完全愛(ài)上這款游戲了。
SAO大膽地把奇幻冒險(xiǎn)在線(xiàn)游戲里,一向被認(rèn)為是必須要素的“魔法”給排除,將其取而代之的是“劍技”這個(gè)被設(shè)定成接近無(wú)限數(shù)量的必殺技。雖然你最開(kāi)始會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),但這么做,卻能讓玩家運(yùn)用自己的身體,以自己的劍來(lái)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)到完全潛行環(huán)境的最大魅力。
“LinkStart!”
回到了1-5級(jí)帥怪的草原,藤原司沒(méi)有再去招惹刷新出來(lái)的小怪,直徑往起始之城鎮(zhèn)走去。
一路上零星看到幾個(gè)刷怪的玩家,都是五人或六人一組。
藤原司覺(jué)得刷怪*潢色,SAO的設(shè)計(jì)非常人性化,只要玩家本身夠靈敏,哪怕不加敏捷技能,在游戲前期單獨(dú)一人也可以輕易對(duì)付復(fù)數(shù)怪物,因此單刷獲得經(jīng)驗(yàn)值比組隊(duì)可觀(guān)的多。當(dāng)然獨(dú)行玩家也有其風(fēng)險(xiǎn)性。例如組隊(duì)的話(huà),可以讓隊(duì)友幫忙補(bǔ)血,而只有自己一個(gè)人的話(huà),只要遭到“麻痹”攻擊就有可能直接面臨死亡。但藤原司一直認(rèn)為,不死的游戲不是好游戲,所以死一死什么的更健康!