?「啊哈哈!寶箱~寶箱~」
說是『第一個』并不是虛言,除了在單機(jī)的RPG中與NPC組過隊,我并沒有在網(wǎng)路游戲中與玩家組隊的經(jīng)驗。尤其是這麼『難以溝通』的對象…忽然感覺前途有些堪慮…
組隊視窗中,可以看到在代表阿爾比雷歐生命值的橫線下方,多了一條前面顯示為「米蕾優(yōu)」的紅色血量。
…我為什麼會這麼輕易的答應(yīng)跟這家伙組隊呢…?看著高興的一蹦一跳前進(jìn)的米蕾優(yōu),我想起她詢問時的目光。不由得捂住了臉龐,透過SAO夸張的情感表現(xiàn),黝黑的面龐不出意外的話應(yīng)該會透出一抹潮紅。
對於僅有一千多人的測試玩家來說,艾恩葛朗特的冒險舞臺顯得有些巨大,雖然有個別玩家以像是「霍魯卡村」這種坐落於迷宮外側(cè)的村莊做為練功的補(bǔ)給地點,但除了一開始的重生點「起始之城鎮(zhèn)」以外,很難得可以看到大量群聚的玩家,也因此,目前整個游戲的攻略依然是圍繞著第一層的主街區(qū)「起始之城鎮(zhèn)」進(jìn)行。
我們即將前往的森林是位於「起始之城鎮(zhèn)」北方的區(qū)域,遼闊的森林自北方往西延伸,據(jù)說在通過內(nèi)部的迷宮之後,會與「霍魯卡村」的森林連接在一起。但這對目前僅止步於森林外圍的我來說,只是一個謠傳而已。
在到達(dá)目的地之前,還有一個問題需要解決。
「那個…米蕾優(yōu)。」
「嗯?」
「雖然已經(jīng)組隊了,不過具體來說,我該做些什麼?」
「哈哈,別擔(dān)心拉,阿爾醬!我們的分工非常明確,你負(fù)責(zé)主要攻擊,我的話會在旁邊好好支援你的!」
「支援是指,用回復(fù)藥水之類的嗎?」
「嗯?阿爾醬是第一次組隊嗎?」看到我點頭以後,米蕾優(yōu)帶著『原來如此』的神情繼續(xù)說道:
的確,為了追求完善真實的「劍」的世界,SAO將奇幻元素加以抽離,取而代之的魔法物品就是各種「水晶」。像是粉紅色的水晶可以治療,深藍(lán)色的水晶可以開啟名為「回廊」的通道等等,不過在新手階段,這些傳聞也僅止於「知道」而已,這些稀有的高價物品我并沒有看過「實物」。
「所以你是要用水晶嗎?」
「哈哈哈~怎麼可能,水晶好貴的耶!我不是說過技能格已經(jīng)滿了嗎?我的技能其中之一就是『包紮』喔!」
「聽你的語氣,好像對MMO很熟的樣子…」
「哼哼~當(dāng)然,我米蕾優(yōu)可是網(wǎng)路世界的寶藏獵人,哪里有寶藏就會有我的存在!」少女如此表示「不過啊,能夠抽中『SordArtOnline』的帳號,還真是幸運!呼呼,我可是很期待這里有什麼稀有的寶物呢!」虛擬體的眼睛閃閃發(fā)光。
就在如此的之中,我們回到了即將成為少女目標(biāo)的森林。
*
托就算加上了一個人怪物也不會變強(qiáng)的設(shè)計之福,搭配上米蕾優(yōu)的輔助,我可以放心的用槍尖不斷的造成傷害,不只熟練度快速的上升,行進(jìn)的速度也加快不少。很快地,我們就進(jìn)入了我從未踏足的地域。
與森林外圍區(qū)域零散的POP(怪物刷新點,SAO中稱涌出點)不同,這里怪物的密度明顯的高出許多,且除了已經(jīng)看習(xí)慣的山豬型怪物,還有呈現(xiàn)紫色色澤與黑色斑點,外貌像是瓢蟲一樣的怪物發(fā)出噗哧噗哧的聲音飛來飛去。
「那是叫做『媚惑瓢蟲』的怪物,雖然不會主動攻擊,但是會不斷的變換位置,要小心戰(zhàn)斗時使用的大范圍劍技喔!」米蕾優(yōu)提醒道。
「唔…真虧你能在這種密度的怪物之下逃出來…」
「哈哈哈,這對寶藏獵人來說只是小菜一碟啦!」頗感自豪的把手插在腰部,米蕾優(yōu)拾起一顆小石子。
擺好姿勢以後,系統(tǒng)感受到劍技的發(fā)動條件,石子上開始發(fā)出藍(lán)色的光芒。
「戰(zhàn)斗…開始!」石子穿過空間,準(zhǔn)確的擊中目標(biāo)的身側(cè)。
我們的戰(zhàn)斗模式非常簡單,由身為槍使的我擔(dān)任前方的主力輸出,米蕾優(yōu)以投擲的方式開怪以後,我必須在怪物鎖定目標(biāo)進(jìn)行沖刺時進(jìn)行復(fù)數(shù)的攻擊判定。讓怪物的目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)槲?,這是叫做「切換」的技巧。依據(jù)米蕾優(yōu)所言,我們現(xiàn)在使用的只是針對野獸型敵人特別有效的仇恨轉(zhuǎn)移而已,如果是面對手持武器的人形生物,則必須在戰(zhàn)斗中主動的以武器介入,達(dá)到「切換」的效果。
轉(zhuǎn)變?yōu)槲存i定狀態(tài)的米蕾優(yōu),則是利用打擊武器的「擊退」效果在旁邊干擾怪物的動作,讓我可以持續(xù)的制造傷害。
同時她還必須觀察周圍是否有游蕩至戰(zhàn)斗范圍的怪物,必要時必須先行將其引開,制造一對一的局面,等到我將敵人消滅後再重復(fù)上面的動作。
這些都是在自己單獨冒險時,完全無法想像的技巧。
我一邊利用新習(xí)得的「閃電連擊」接出第一個成功的四連擊攻擊將面前山豬的HP削減為0,一邊觀察正在與另一只怪物對峙的米蕾優(yōu)。
她靈活的運用同樣屬於長柄武器系統(tǒng)的距離優(yōu)勢,以類似掃蕩的動作攻往怪物的下盤,被重復(fù)擊中同一條腿的山豬,動作明顯的有了改變。
(原來如此,怪物不只是有弱點,重復(fù)攻擊特定部位還會造成其他影響啊…)我在一旁等待合適的「切換」時機(jī),一邊這樣想著。
雖然相遇的方式有點糟糕,但米蕾優(yōu)的確讓我看到了一個「新的冒險」方式。
比起單機(jī)游戲只要思考搭配與提昇等級就可以過關(guān)不同,網(wǎng)路游戲的確在此之外開辟了一個新的游玩領(lǐng)域,就是人與人之間的配合。
透過網(wǎng)路,學(xué)習(xí)或著傳授某些知識與訊息、共同組隊面對強(qiáng)勁的對手、一同討論要如何攻略某些地方,這些都是網(wǎng)路游戲才具有的醍醐味。
我彷佛從中發(fā)現(xiàn),當(dāng)初讓我沉迷於網(wǎng)路世界的那種感動。
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呼呼,時間這把殺豬刀最大的貢獻(xiàn),
就是慢慢的把蘿莉給割成了少女,少女割成御姐呀。
米蕾優(yōu)登場的時間是2014年的黃昏腕輪傳說(當(dāng)時四歲),PC造型承襲自密絲托萊爾,由於感覺跟伶的立場有些相似,所以不自覺的就把她加進(jìn)來了。
基本上是個帶劇情的角色,對於網(wǎng)路游戲新手的主角來說會是很好的夥伴,賣萌什麼的看看就好。
其實SAO里面有很多系統(tǒng)上的矛盾,
例如「劍技」系統(tǒng),整部作品大概就有3種以上的相關(guān)描寫有設(shè)計原理上的不同。
不過同人最棒的地方就是方便主義,哪種合用就拿來用就好啦!
所以目前本書采用的模式為:
1.所有的攻擊動作均屬於劍技系統(tǒng)
2.除一般攻擊動作外,還有登錄在技能系統(tǒng)中的特殊「劍技」可使用(類似必殺技)。玩家可以在完成「劍技」架勢後選擇是否要發(fā)動,未發(fā)動則以普通劍技論
3.技能熟練度影響登錄劍技的取得,以及攻擊的命中判定補(bǔ)正(生存技能亦同)
4.大多數(shù)物品與道具也適用該系統(tǒng)(例如使用路邊的小石頭進(jìn)行投擲動作)
因為川原本身是網(wǎng)路創(chuàng)世紀(jì)(UO)跟仙境傳說(RO)的玩家,所以有不少設(shè)定來自於這兩款知名游戲,大部分我認(rèn)為矛盾的地方我就依這兩款去微調(diào)…。
畢竟,
方便主義萬歲!