????steam玩家們自發(fā)組織的行為鬧得如此轟轟烈烈,自然也受到了steam官方和方哲等匯眾高層的關(guān)注。
????只不過方哲對玩家們的態(tài)度是并不阻止和干預,玩家們有怨氣需要發(fā)泄,不把矛頭指向steam中國官方和匯眾已經(jīng)是夠好的了,更何況方哲也巴不得看到玩家們?nèi)ヲv訊那邊兒鬧騰,去騰表達他們的訴求,如果他們自己都不愿意發(fā)聲,那匯眾再有天大的本事,也難以改變論的悠悠之口。
????不過,方哲和匯眾的高層們也不鼓勵玩家的這種行為,這種行為也就自己鬧騰鬧騰,若是steam中國官方和匯眾插手的話,難免讓別人認為是匯眾組織的這些活動。
????更有甚者,倘若讓官方媒體和上面產(chǎn)生誤會的話,以為匯眾和steam中國雖然表面上自查整改,背地里卻心懷怨氣把持“民意”和輿論,那誤會可就大發(fā)了,古語有云防民之口甚于防川,官方媒體和上面最忌諱的事情之一,就是下面裹挾所謂的“民意”跟上面對著干的行為。
????所以,steam官方和匯眾的態(tài)度都是裝作不知道不理不問,方哲和“反騰訊聯(lián)盟”,則開始準備下一步棋,騰訊身為擁有幾億用戶的互聯(lián),可謂是百足之蟲,別說死而不僵之類的話,單單匯眾和360聯(lián)合走的上一步棋“抵制騰訊抄襲”,都連“百足”里面的一條“足”都沒傷到,更何況剩下的99“足”和龐大的蟲身“qq”。
????“抵制騰訊抄襲”的輿論,無非是讓騰訊這個龐然大物產(chǎn)生震動,“震落”那些過去對騰訊的“不要臉”認識不夠深的qq用戶們對騰訊的好感和忠誠度,但是鑒于騰訊系產(chǎn)品的難以取代性以及主流觀念里依然認為“抄襲”無傷大雅的傳統(tǒng)思維,騰訊這次的受傷,并不多。
????可能就包括部分移動qq用戶轉(zhuǎn)移到微信上,部分騰訊和steam中國重合的游戲用戶因為騰訊發(fā)起的“抵制血腥暴力游戲”diss騰訊不再玩騰訊游戲,以及最受傷的qq醫(yī)生,因為被360和周總以及口水罵的最狠,即便是之前道歉了,市場份額依然下降了不少。
????qq醫(yī)生團隊更是不得不推遲qq醫(yī)生升級為qq管家的計劃,倘若他們現(xiàn)在更新qq醫(yī)生,把“學習”360的那些電腦清理急救箱之類的一大堆功能都推出去,那真的是往槍口上撞,讓剛剛轉(zhuǎn)移到steam中國那邊兒的焦點再回來。
????相反,騰訊對匯眾的反擊,反而在馬總和騰訊高層們看來是大有收獲,先不說一波針對匯眾和steam中國賺黑心錢的輿論攻擊,單說匯眾停運和下架求生之路2那些游戲,業(yè)內(nèi)就有消息說匯眾將會因此面臨高達兩億人民幣的損失,這可是實打?qū)嵉恼娼鸢足y的傷害,足以影響匯眾的現(xiàn)金流和未來發(fā)展計劃。
????當然,這些只是馬總和騰訊高層們志得意滿的想法和推論,實際上在方哲和匯眾高層這邊兒,則認為這一局雙方只是打了個平手,表面上看騰訊沒受到太多實質(zhì)性的損失,但是騰訊“震落”的那些好感度和忠誠度,卻并非一天兩天能挽回的。
????除此之外,這波“抵制騰訊抄襲”的輿論雖然由匯眾和360牽頭,但背后不難看出牽扯的互聯(lián)非常多,不管是新聞中涉及的實錘受害者聯(lián)眾,迅雷,百度,阿里等以及推波助瀾的跟騰訊有直接競爭關(guān)系的新浪,搜狐,門戶媒體們,都能看出來大家diss騰訊的態(tài)度。