????第一屆steam中國原創(chuàng)游戲開發(fā)者大會,是由匯眾和vave公司聯(lián)合舉辦,目的是為了steam平臺上的游戲開發(fā)商們與steam中國官方進(jìn)一步加強(qiáng)合作關(guān)系,同時也促進(jìn)游戲開發(fā)者們有更好的保護(hù)“原創(chuàng)”游戲的意識。
????受邀的嘉賓除了海外暴雪,ea,育碧等大大小小的游戲廠商外,國內(nèi)包括完美世界,盛大等甚至于包括現(xiàn)在跟匯眾敵對的騰訊,也都在邀請之列,只不過匯眾雖然邀請了,但是騰訊并沒有派出代表來參加這次大會,明眼人都能看出來,匯眾舉辦這次“原創(chuàng)”游戲開發(fā)者大會,幾乎明擺著就是在給騰訊上眼藥。
????你騰訊不是說你沒有抄襲,都是自主原創(chuàng)嗎?那我們好好給你普及一下,什么是原創(chuàng)游戲,看看穿越火線是不是跟cs沒有關(guān)聯(lián)的原創(chuàng)游戲,看看qq炫舞是不是跟勁舞團(tuán)沒有關(guān)聯(lián)的原創(chuàng)游戲等等一大堆咱們都可以聊聊。
????馬總和騰訊的高層們自然知道方哲和匯眾的險惡用心,因此他們壓根就沒搭理匯眾的邀請,不過除了騰訊,不管是國外暴雪,ea等大牌廠商,還是國內(nèi)完美,游戲廠商,都派出了各家的代表參加這次的大會。
????vaue公司的創(chuàng)始人g胖,也受邀來中國作為主邀嘉賓之一參加本次大會,而方哲這個站在steam中國背后的男人,自然也毫不例外的要為這次大會站臺。
????林林總總算下來,不管是主辦方還是受邀嘉賓的身份,都足以彰顯出這次大會的盛大規(guī)模,甚至于許多互聯(lián)游戲行業(yè)的同行們都認(rèn)為,這次大會,比幾個月前在深市舉辦的it峰會,規(guī)模和影響力都是只強(qiáng)不差,畢竟這次的受邀嘉賓,可以籠統(tǒng)的說囊括了全球大部分著名的游戲開發(fā)商們,這樣由中國主辦的全球性盛會,在國內(nèi)各行各業(yè),都很少見到。
????游戲大會的名字,叫第一屆steam中國原創(chuàng)游戲開發(fā)者大會,而不是名聲更響的中國原創(chuàng)游戲開發(fā)者大會甚至于全球原創(chuàng)游戲開發(fā)者大會,這其中倒也有些原因。
????前者是因為起這個名字會冷落受邀的海外嘉賓們,讓大家覺得這場會議的主要內(nèi)容是談?wù)撝袊瓌?chuàng)游戲,格局上不夠全球化。
????后者的話,則是即便以匯眾和vaue現(xiàn)在的影響力和身份,也不敢貿(mào)然撐起這個招牌,那樣會直接讓暴雪,ea等海外老牌的游戲廠商們對匯眾和vaue產(chǎn)生敵意,因為按照行業(yè)的潛規(guī)則,誰能舉辦“全球”打頭的行業(yè)盛會,那幾本就等于自認(rèn)武林盟主了,暴雪,ea等公司怎么可能會認(rèn)同匯眾和vave當(dāng)游戲行業(yè)的“武林盟主”
????因此,這次大會最后也就定名“第一屆steam中國原創(chuàng)游戲開發(fā)者大會”,格局夠不夠不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是把事兒辦好了,把騰訊和馬總的臉打響了就夠了!
????這次的大會內(nèi)容,主要分為兩部分,一部分是討論海外的游戲廠商們,如何借助steam中國平臺,更好的在中國市場上運(yùn)營游戲,雖然暴雪,ea等海外巨頭都在國內(nèi)有游戲公司代理運(yùn)營他們研發(fā)的游戲,但是大部分海外廠商的游戲,實際上都沒有進(jìn)入中國市場。
????這其中有眾多原因,包括海外廠商自身的實力不夠沒能力在中國發(fā)行運(yùn)營游戲,在中國找不到合適的代理商,中國特殊的市場環(huán)境等等,都屬于這次大會的一個主要討論內(nèi)容。