????全世界各地的玩家們,都在感受著《魔獸爭霸》這款游戲的獨(dú)特魅力。
????精美的cg和引人入勝的劇情,在前期牢牢地抓住了玩家們的眼球,而玩家們在體驗(yàn)劇情的過程中,開始不斷地學(xué)習(xí)游戲的玩法,熟悉操作模式。
????在玩家們體驗(yàn)完全部的史詩劇情,又熟悉了操作模式之后,他們就會發(fā)現(xiàn)這游戲的真正樂趣在于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在于和其他玩家的戰(zhàn)斗。
????在戰(zhàn)斗中不斷地探索這款游戲的內(nèi)涵,戰(zhàn)術(shù),操作,甚至運(yùn)氣,都成為了游戲的樂趣,讓玩家們沉迷其中。
????最后,還有喪心病狂的排位賽,玩家們會發(fā)現(xiàn)天梯分達(dá)到2000分,才僅僅是一個開始。
????可以說玩家對于這款游戲的探索,是永無止境的。
????……
????很快,各國應(yīng)用市場上,《warcraft》的評分都已經(jīng)出來了,清一色的9分以上,而玩家們的評價同樣是充滿著贊譽(yù)之詞!
????美國。
????“這款游戲的豐富性和平衡性真的超乎我的意料之外,說實(shí)話,這款游戲喊出‘全面超越軍團(tuán)征服’的口號我是很不以為然的,但在玩過之后,我覺得這款游戲配得上這樣的贊譽(yù)?!?br/>
????“我不知道這款游戲的設(shè)計(jì)師是怎么想到把英雄元素加入到rts游戲中的,但這真的是個非常amazing的設(shè)計(jì)!”
????“確實(shí),我覺得這是一個非常個人英雄主義的設(shè)定,我是說,它很像rpg,和rts的本質(zhì)相悖。因?yàn)閞ts就是操縱一堆單位打仗,對吧?但是這兩個設(shè)定竟然完美地結(jié)合到一起了,真的,我感到非常驚訝!”
????“說實(shí)話,我簡直完全停不下來,在完全體驗(yàn)到了四個種族之后,我對于這款游戲的多樣性非常驚訝。四個種族,建筑和兵種完全不同,但它們又是很平衡的,這點(diǎn)比《軍團(tuán)征服》要好得太多了。”
????“這款游戲是rts游戲的集大成之作——我本來以為這句話是研發(fā)商的大話,是騙人的,但玩過之后我覺得怎么這款游戲夸贊都絕對沒有過譽(yù)!”
????“說實(shí)話,這種游戲竟然是由中國人研發(fā)出來的,我感到很沮喪。我們國家的設(shè)計(jì)師想象力這么匱乏嗎?”
????“不得不承認(rèn)中國人的創(chuàng)造性太強(qiáng)大了,即使是這種西幻題材,他們也能做得有模有樣的!”
????……
????歐洲。
????“為什么中國人可以做出如此正統(tǒng)的魔幻劇情?我覺得這很不可思議,我一直覺得這些東方人根本不能理解我們的文化?!?br/>
????“讓我驚訝的是這里面的角色。阿爾薩斯和伊利丹是兩個我最喜歡的角色,但很可惜他們好像都是反面人物?!?br/>
????“是的,如果沒人告訴我的話,我真的會以為這游戲是由英國或者美國公司研發(fā)的,它大概會成為即時戰(zhàn)略類游戲發(fā)展史上的一部無法跨過的經(jīng)典之作!”
????“雖然pc端游戲現(xiàn)在根本無法和vr游戲抗衡,但這款游戲依舊讓我入迷了。好游戲不分平臺,即時戰(zhàn)略類游戲萬歲!”
????在英國,甚至還有專門的游戲評測家發(fā)表文章,專門分析了這款游戲的劇情故事。
????“阿爾薩斯的劇情是最引人入勝的,說實(shí)話,我非常驚訝于這個劇情的發(fā)展——正義的王子被邪惡力量引誘,屈服于他曾經(jīng)討伐的勢力,舉起屠刀揮向他曾經(jīng)宣誓保衛(wèi)的子民,讓自己的王國成為了一片死亡的廢墟。這么大膽的劇情,不知道設(shè)計(jì)師是怎么敢做出來的!”
????“這個劇情的特殊之處在于,乍看起來它很不合理,為什么一個已經(jīng)成年的、即將繼承王位的王子會放棄他所珍視的一切?轉(zhuǎn)投邪惡的懷抱?王子弒君弒父,這是個非常富于爭議的話題,如果處理不好的話,它會變得非常牽強(qiáng),從而成為這款游戲的敗筆所在?!?br/>