大致講解了《陰陽師》的設(shè)計(jì)思路之后,陳陌開始給三個(gè)人分配щщш..lā
其實(shí)在做了《魔獸爭霸》、《武林群俠傳》之后,大家對(duì)于自己要負(fù)責(zé)的工作已經(jīng)非常熟悉了,基本上不用陳陌說太多,都知道應(yīng)該怎么做。
陳陌又著重強(qiáng)調(diào)了《陰陽師》的故事背景。
其實(shí)《陰陽師》是有ip的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名小說,只不過這部小說在國內(nèi)的影響力非常一般,最大的作用是里面的故事構(gòu)成了《陰陽師》這款游戲的主線劇情架構(gòu)。
當(dāng)然,原著小說的字?jǐn)?shù)是很多的,陳陌也不需要把這個(gè)小說給搬出來,他只要把故事梗概寫出來給鄭弘曦補(bǔ)全就行了。
另外,《陰陽師》的原著其實(shí)是脫胎于平安時(shí)代的民間傳說,取材于《今昔物語集》,里面的絕大多數(shù)妖怪和人物都是有原型的,所以對(duì)于蘇瑾瑜他們?nèi)齻€(gè)來說,理解起來并不難。
在工作分配完畢之后,三個(gè)人就各自去忙了,尤其是鄭弘曦,這是他第一次寫日式風(fēng)格的劇情,需要準(zhǔn)備的素材非常多。
至于陳陌,他還是和以前一樣,要把控整個(gè)游戲的品質(zhì)。
回到工作室,陳陌使用記憶回放藥水,開始出《陰陽師》中各個(gè)陰陽師和式神的原畫線稿。
安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼。
大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……
其實(shí)《陰陽師》在后續(xù)不斷的版本更新中,一直都在新增式神,最終的式神數(shù)量接近00,也就是所謂的“百鬼夜行”。
但第一個(gè)版本沒必要出那么多式神,70個(gè)左右也就夠了,足以支撐起整個(gè)游戲內(nèi)容。
陳陌先是按照前世的記憶,給出每個(gè)式神的設(shè)定線稿、定位和技能。
這些算是《陰陽師》的核心樂趣,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常豐富的,而且每個(gè)式神的設(shè)定和它的技能完美契合,在這方面《陰陽師》的水準(zhǔn)基本上全面超越國內(nèi)其他的卡牌手游。
像雪女的暴風(fēng)雪、三尾狐的紅顏怒發(fā)、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設(shè)定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能還可以升級(jí),配合著不同的御魂,讓整個(gè)陣容的選擇變得更加多樣化。
《陰陽師》的一大特點(diǎn)就是,它是一款風(fēng)格極為鮮明且完成度非常高的內(nèi)容型產(chǎn)品。
嚴(yán)格來說,《陰陽師》的內(nèi)核并不新穎,它在本質(zhì)上還是一款卡牌游戲,而且玩法與《魔靈召喚》極為近似。
其實(shí)《魔靈召喚》在國內(nèi)并不算是一款現(xiàn)象級(jí)手游,但它的整個(gè)游戲架構(gòu)非常完整。..
《陰陽師》沒有在數(shù)值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《陰陽師》的成功之處在于,它圍繞著“陰陽師”這個(gè)主題填充進(jìn)了大量的內(nèi)容。
美術(shù)方面,ui、原畫、模型非常精致且高度統(tǒng)一,讓整個(gè)游戲的融入感非常強(qiáng)。
音樂方面,背景音樂和配音都是超一流水準(zhǔn),讓玩家更容易沉浸到劇情之中。