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全能游戲設(shè)計師 第154章 卡牌手游的三個關(guān)鍵詞 4/17

在聽講座的設(shè)計師們,有人疑惑,有人沉浸,有人費解,有人恍然,什么反應(yīng)www..lā
  
  邱斌頓了一下:“沒關(guān)系,大家有什么疑問,可以隨時提出來?!?br/>  
  有人舉手問道:“請問,為什么說卡牌游戲是利用碎片時間?《我叫t》第一天的游戲時間可是很長的?!?br/>  
  邱斌點點頭:“對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長游戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習(xí)慣,保證快速建立起玩家對于卡牌價值的認(rèn)同?!?br/>  
  “可一旦到了一周后,就必須縮減游戲時間,因為卡牌游戲玩法單一,如果讓玩家反復(fù)體驗相同內(nèi)容,他們會覺得無趣,影響這款游戲的壽命?!?br/>  
  提問的人恍然大悟,頻頻點頭。
  
  邱斌笑了笑,繼續(xù)說道:“第二個關(guān)鍵詞是低成本??赡芎芏嗳艘f,有錢為什么不花?其實,低成本的關(guān)鍵不是不花錢,而是要快速迭代,快速更新版本。”
  
  “卡牌游戲市場現(xiàn)在瞬息萬變,兩到三個月做出一款游戲還能趕上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已經(jīng)過時了?!?br/>  
  “《我叫t》的制作非常精良嗎?并不是,但并不影響它賺錢。在保證最基礎(chǔ)的游戲品質(zhì)的前提下,盡可能地壓縮成本、快速迭代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。”
  
  “第三個關(guān)鍵詞,是大ip。其實很簡單,ip決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好ip趕快買,貴也沒關(guān)系,因為現(xiàn)在的市場環(huán)境下,買了大ip就是可以躺著賺錢,這是個穩(wěn)賺不賠的事情?!?br/>  
  邱斌侃侃而談,也沒什么保留,把研發(fā)和運營《斬魔劫》的經(jīng)驗全都講了出來。
  
  在場的設(shè)計師們也都聽得很認(rèn)真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。
  
  其實以《我叫t》為代表的初代卡牌游戲,內(nèi)核玩法并不復(fù)雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之后,再運營一段時間,也總會搞懂了。
  
  《斬魔劫》依托著帝朝游戲平臺,有著非常龐大的用戶群,各種用戶數(shù)據(jù)是很豐富的,邱斌一直在潛心研究,對于卡牌手游的理解領(lǐng)先于其他的設(shè)計師是很正常的事情。
  
  講座持續(xù)了一個多小時,后續(xù)又有一些設(shè)計師們問問題,邱斌一一解答。
  
  最后,有個設(shè)計師問道:“非常感謝您的講座,獲益匪淺。我的問題是,現(xiàn)在從市場反應(yīng)來看,卡牌手游正處在一個轉(zhuǎn)型期,對于這點您怎么看?”
  
  邱斌點點頭:“謝謝,這是個好問題,你對于市場的嗅覺很敏銳?!?br/>  
  “確實,卡牌手游目前處于一個轉(zhuǎn)型期,或者說,是一個調(diào)整期?!段医衪》的這個類型的游戲,玩家們已經(jīng)玩了一整年,都已經(jīng)有些厭倦了,那么接下來必須求新求變,才能繼續(xù)挽留這些玩家?!?br/>  
  “很多人都在猜測,卡牌游戲會不會有翻天覆地的改變?我可以很確定地說,不會。就算有改變,也只是集中于表現(xiàn)形式方面?!?br/>  
  “為什么呢?因為我前面說的三個關(guān)鍵詞。大家還記得嗎?碎片化、低成本、大ip。萬變不離其宗,我覺得應(yīng)該沒有任何設(shè)計師敢于改動這三點,因為這三點是卡牌游戲能夠躺著賺錢的核心要素。”
  
  “只要這三點不改,卡牌游戲的玩法就沒法大改,自然也不會出現(xiàn)完全扭轉(zhuǎn)潮流的卡牌游戲出現(xiàn)。”